Từ viết tắt HLS là viết tắt của phát trực tiếp HTTP. Trước khi Apple giới thiệu HLS, phương pháp chính để phân phối video qua internet là công nghệ video Flash của Adobe. Năm 2009 với sự ra mắt của iPhone 3, Apple đã ra mắt giao thức truyền phát đa phương tiện HLS. Ngay sau đó, nó đã thay thế giao thức Adobe flash trong nhiều nền tảng OTT trực tuyến. Vì vậy, hãy biết chính xác HLS là gì và nó có lợi thế lớn hơn nào.
HLS (HTTP Live Streaming) là một giao thức liên lạc phát trực tuyến dựa trên HTTP do Apple tạo ra để phát trực tiếp và theo yêu cầu. Nó cho phép người nhận điều chỉnh tốc độ bit của phương tiện theo các điều kiện mạng hiện tại để đảm bảo phát lại không bị gián đoạn ở chất lượng cao nhất có thể.
Video của bạn sẽ được nén, chia thành nhiều đoạn và gửi qua HTTP nếu bạn sử dụng giao thức HLS. Tất cả những phần đó sẽ được HLS tập hợp lại thành danh sách phát và người xem của bạn sẽ chỉ thấy một luồng nội dung nhất quán.
Không giống như các giao thức UDP như RTP, HTTP có thể vượt qua tường lửa và máy chủ proxy. Nó cung cấp nội dung trong các mạng dựa trên HTTP khác nhau được lấy từ các máy chủ HTTP thông thường. Với việc sử dụng cơ chế mã hóa thông thường HTTPS và phân phối khóa bảo mật được cung cấp dưới dạng hệ thống DRM để truy cập hợp pháp vào nội dung kỹ thuật số.
HLS hoạt động như thế nào
Ở cấp độ cao, HLS hoạt động giống như tất cả các công nghệ phát trực tuyến thích ứng; nó tạo nhiều tệp để phân phối cho người chơi, có thể thay đổi luồng một cách thích ứng để tối ưu hóa trải nghiệm phát lại. Là một công nghệ dựa trên HTTP, không yêu cầu dịch vụ phát trực tuyến, do đó, tất cả logic chuyển đổi sẽ rút lại trên trình phát.
Để phân phối tới máy khách HLS, nó mã hóa nguồn thành nhiều tệp ở các tốc độ dữ liệu khác nhau và chia chúng thành các đoạn ngắn, thường dài từ 5-20 giây. HLS sử dụng phương pháp truyền dữ liệu dựa trên khối này cho phép truyền phát mượt mà ngay cả trên các mạng không đáng tin cậy. Chúng được tải lên máy chủ HTTP với các tệp kê khai dựa trên văn bản có phần mở rộng M3U8 để trình phát có thể tận dụng các tệp kê khai bổ sung trong mỗi luồng được mã hóa.
Tệp danh sách phát, chứa phần mở rộng tệp M3U8, có tối thiểu ba khối tệp TS ở định dạng phương tiện MPEG-2. Người dùng tải xuống danh sách phát M3U8 có chứa nhiều URI. Để có được luồng không bị gián đoạn, danh sách phát phải được cập nhật với việc tạo tệp MPEG-2 cùng với URI sản phẩm.
Quá trình này tạo ra trải nghiệm liền mạch cho người dùng ngay cả ở các mức băng thông khác nhau.
So sánh trực tiếp giữa HLS và các giao thức khác
HLS so với MPEG-DASH
MPEG-DASH là một phương thức truyền trực tuyến. DASH là từ viết tắt của “Dynamic Adaptive Streaming over HTTP.” Bởi vì nó dựa trên HTTP, bất kỳ máy chủ gốc nào cũng có thể được cấu hình để phục vụ các luồng MPEG-DASH.
MPEG-DASH, giống như Phát trực tiếp HTTP (HLS), là một giao thức phát trực tuyến chia video thành các phần nhỏ hơn và mã hóa các phần đó ở các mức chất lượng khác nhau. Điều này cho phép bạn truyền phát video ở các mức chất lượng khác nhau và chuyển từ mức này sang mức khác ở giữa video.
HLS và MPEG-DASH, cả hai đều tuân theo các giao thức tốc độ bit thích ứng để phân phối nội dung. Và trong hầu hết các trường hợp, chúng được chứng minh là đáng tin cậy, với rất ít hoặc không có sự khác biệt giữa chúng.
Chẳng hạn như, cả hai đều hỗ trợ độ phân giải 4k, HDR (Dải động cao), có thể mang lại gam màu rộng hơn và thể hiện tông màu tốt hơn.
HLS đã trải qua nhiều thay đổi để loại bỏ khoảng cách và đôi khi được chứng minh là một giao thức tốt hơn. Nhưng có một điều mà HLS đánh bại DASH là MPEG-DASH không hỗ trợ trình duyệt safari di động. Và với hàng tỷ khán giả sử dụng thiết bị ios, người ta không thể tránh khỏi chúng.
HLS so với RTMP
Giao thức nhắn tin thời gian thực của Adobe (RTMP) là dịch vụ ghép kênh tin nhắn hai chiều sử dụng giao thức truyền tải luồng đáng tin cậy như TCP [RFC0793] để truyền tải các luồng thông điệp video, âm thanh và dữ liệu đồng thời, cũng như thông tin thời gian liên quan, giữa hai đồng nghiệp tương tác.”
RTMP lý tưởng cho độ trễ thấp, nhưng nó đã trở nên lỗi thời trong những năm gần đây và vì nó dựa trên Flash nên nó có thể không tương thích với một số trình duyệt và thiết bị.
Nó có nhiều nhược điểm đang được HLS khắc phục và do đó chứng tỏ nó là một giao thức tốt hơn nhiều so với RTMP.
Chẳng hạn như, Nó không có hỗ trợ iOS gốc. RTMP không hoạt động trong HTML5, nó khác với Giao thức HTTP và bảo mật phân phối video ở mức tối thiểu. Trong khi đó, HLS là một giao thức thân thiện với túi tiền, Tương thích trên tất cả các nền tảng và hỗ trợ trình phát video HTML5. Ưu điểm đáng kể nhất của HLS là khả năng cung cấp truyền phát tốc độ bit thích ứng, cho phép chất lượng nội dung có tốc độ pixel cao.
HLS so với MSS (Microsoft Smooth Streaming)
Một ví dụ khác về truyền trực tuyến dựa trên HTTP là Truyền trực tuyến mượt mà của Microsoft, cho phép truyền phát thích ứng phương tiện trực tiếp và theo yêu cầu qua HTTP tới các máy khách như Silverlight. Truyền phát mượt mà tối ưu hóa phát lại nội dung bằng cách chuyển đổi chất lượng video trong thời gian thực bằng cách theo dõi động hiệu suất kết xuất video và băng thông khả dụng. Chẳng hạn, người dùng có kết nối băng thông cao và máy tính mới nhất có thể thưởng thức luồng chất lượng HD 1080p đầy đủ, trong khi người dùng có băng thông thấp hơn hoặc máy tính cũ hơn nhận được luồng phù hợp hơn với khả năng của họ. Mặc dù được hỗ trợ bởi một nhà lãnh đạo ngành khổng lồ như vậy nhưng nó đã thất bại thảm hại trong việc cạnh tranh với các giao thức như HLS và DASH do nhiều hạn chế. Microsoft đã thông báo kết thúc hỗ trợ Silverlight vào tháng 10 năm 2021, hạn chế hỗ trợ trình duyệt cho các luồng Microsoft Smooth Streaming.
HLS so với RTSP
RTSP là một giao thức lớp ứng dụng được sử dụng để điều khiển các máy chủ truyền phát đa phương tiện thông qua các chức năng tạm dừng và phát. Nó không truyền dữ liệu, thay vào đó, nó giao tiếp với máy chủ để thiết lập quyền kiểm soát thời gian thực đối với phương tiện truyền phát trực tuyến. Để di chuyển dữ liệu truyền trực tuyến thực tế, các máy chủ RTSP thường sử dụng Giao thức truyền tải thời gian thực (RTP) kết hợp với Giao thức điều khiển thời gian thực (RTCP).
Trong so sánh này, HLS đứng trên RTCP nhiều hơn. Điều này là do RTCP có rất nhiều nhược điểm và không tương thích với các nền tảng thời đại hiện đại. Chẳng hạn như, Nó thiếu tính năng sửa lỗi ở cấp độ ứng dụng (và thường chạy trên UDP, thiếu tính năng sửa lỗi ở lớp vận chuyển), do đó, bất kỳ sự mất ổn định mạng nào cũng dẫn đến các khung hình bị rớt, macroblocking hoặc các tạo phẩm trực quan khác. Nó hoạt động với tốc độ bit của video.
RTSP cũng khó lưu vào bộ đệm để phân phối rộng rãi. Do đó, nó hiếm khi được sử dụng để phát trực tuyến dựa trên internet. Nó hoạt động tốt nhất trong các mạng mà nhà điều hành có toàn quyền kiểm soát môi trường mạng.
Mặt khác, HLS cực kỳ linh hoạt với sự thay đổi của mạng. HLS cũng có khả năng thích ứng với việc thay đổi tốc độ bit. Bởi vì nó là một chuyển giao HTTP, các trình duyệt và các mạng phân phối nội dung và bộ nhớ đệm hiện tại hỗ trợ nó tốt.
Phần kết luận
Với nhu cầu ngày càng tăng đối với các nền tảng phát trực tiếp và theo yêu cầu, điều quan trọng là phải có cơ sở hạ tầng mạnh mẽ và giao thức phát trực tuyến mạnh mẽ. HLS đã chứng tỏ là đơn vị đáp ứng mọi nhu cầu bằng cách liên tục cập nhật và loại bỏ các khoảng trống. Với điều này, nó có thể được coi là giao thức phát trực tuyến tương thích nhất trong tất cả.
Với Muvi Live, bạn có thể phát trực tiếp sự kiện, chương trình của mình, v.v. trên các trình phát, thiết bị và nền tảng. Hãy để khán giả của bạn thưởng thức tính năng phát trực tiếp không bị gián đoạn trên nền tảng của bạn với độ trễ thấp bất kể kết nối internet của họ là gì. Dù là trình phát của bạn hay bất kỳ trình phát bên thứ ba nào, hãy phân phối nội dung HLS bằng URL HLS để khán giả có thể phát trực tuyến trên bất kỳ trình phát nào trên trang web và ứng dụng của bạn.
Đăng ký dùng thử miễn phí và khám phá nền tảng truyền phát video của Muvi ngay bây giờ!